本篇論文目錄導航:
【題目】中職計算機課程中數字故事的運用研究
【第一章】計算機職業教學中數字故事融入分析緒論
【第二章】數字故事綜述
【第三章】數字故事在中職計算機教學中的應用設計
【4.1 4.2】 《制作PowerPoint數字故事》實例展示
【4.3】 《制作Flash數字故事》實例展示
【反思/參考文獻】計算機教學中數字故事的運用反思與參考文獻
4.3 《制作 Flash 數字故事》實例展示
在中職計算機課程中,Flash 課程一般是針對計算機專業的學生設置的,并且安排在中專二年級進行學習。在初中階段的信息技術課程中有 Flash 的教學內容,所以通過前期調查發現,有一半左右的學生有一定的 Flash 操作基礎,并且計算機專業的學生通過一年的學習,對于各種計算機軟件較容易上手,這些因素都為開展單元活動創造了條件。這個案例的展示對中專計算機專業的學生都可以參照進行。
4.3.1 前期展示案例
正式開展 Flash 數字故事在中職計算機課程中的應用實踐研究之前,考慮到學生對于數字故事這一形式不太熟悉,在頭腦中也沒有形成相應概念,所以,筆者在開始之前做了一系列的準備和鋪墊工作。
在單元活動的一開始,筆者在課堂上播放一些用 Flash 制作的數字故事,讓他們對這一形式熟悉起來,頭腦中搭建好數字故事的模型,進而為接下來的教學做好準備,另一方面通過展示,也能激發學生學習的興趣和探究熱情。
案例 1:《水》
課堂教學片斷:
師:大家都知道,水,是人類的生命資源,它像人的血液必不可少。水是人類及其他生物繁殖的基本條件,是人類生活不可替代的重要資源。我國是一個嚴重缺水的國家,沙漠面積在逐漸擴大,淡水資源的減少嚴重影響了人類的經濟建設,也威脅著人類的生存。節約用水,保護環境是我們每個人義不容辭的責任。
大家一起來說說,在生活中有哪些可行的節約用水的辦法呢?
學生作答。
播放數字故事《水》。
師:大家在作品中,看到了許多浪費水資源的例子,其中很多只要依靠我們自身的小小善舉就能夠避免:諸如最簡單的關緊水龍頭,家里用水循環使用等等。
對于我們每一個人來說,讓我們一起節約用水,保護水資源, 從我們身邊做起,從小事做起。相信我們的明天會更好。
數字故事應用分析:數字故事《水》這個作品,情節簡單,時間不長,所需的元件也不多,制作起來也不困難,這是在學生學習了一段時間的 Flash 之后,有了一定的基礎,教師對學生開展數字故事的實踐活動時所用的例子。教師讓學生意識到,利用 Flash 來制作數字故事,并不是復雜的事情。對學生選題和制作也有一定的參考意義。
案例 2:《罐之旅程》
課堂教學片段:
師:中華民族素有文明“禮儀之邦”的美稱,熏陶著炎黃子孫的文明意識和行為。然而隨著時代的發展,物質文明的進步,人們的道德文明觀念卻一天一天的丟失和漠視,各種不文明的習慣日益滋長,侵蝕著人們的靈魂,導致他們精神缺失。大家仔細從身邊找找看,有哪些不文明的舉動。
學生作答。
師:大家談的都非常好,今天我們就來看一看,一個小小的罐頭,它會有怎樣的經歷。
播放數字故事《罐之旅程》。
師:片中的罐子先生由家中的冰箱中拿出,利用完后被主人從窗口扔出,到了馬路上被疾馳而過的汽車壓扁了,然后又被調皮的男孩當足球踢來踢去,踢到花叢中呆了一段時間,被蒼蠅蚊子圍繞著飛,又被小狗當玩具,最終被人撿起來扔進了垃圾箱。在這則寓意深遠的短片中,利用罐子先生的痛苦的表情告知了我們不應該亂扔垃圾的道理?;蛟S你把罐子扔出去的時候一點感覺也沒有,而一個罐子卻在整天流浪在外沒有歸屬。如果是你,你又有怎樣的感受?但你只需要彎腰把他撿起送入垃圾桶,那就是他的歸屬。
數字故事應用分析:從《罐之旅程》這個短片引申開去,不僅僅是一個罐頭,各種不文明的舉動,不良的習慣,諸如隨地吐痰,不愛護公共設施等,都會給我們的環境造成各種負擔。對學生來說,在計算機課堂上,也能開展文明禮儀教育,廣泛進行各種文明禮儀常識宣傳教育。讓學生形成這樣的共識:共同創造一個良好的人居環境,努力消除公共場所和社會交往中各種有違公德、有違誠信、有損形象、污染環境、危害秩序等不文明現象。從這個事例中看出,數字故事主題的選擇可以從身邊的事情入手,從生活中來,回到生活中去,更易引起受眾者的共鳴。
4.3.2 單元教學設計
中專職業學校計算機課程有不少,諸如網頁設計、圖形圖像設計、二維動畫設計、三維動畫設計等。本研究中,二維動畫 Flash 教學占到了很大的比重,所以選取了《制作 Flash 數字故事》這個部分進行單元教學的設計。
對于 Flash 軟件的操作和使用,對于學生來說已經在初中或多或少的接觸過,但是在初中階段,主要是針對某種動畫類型來完成一個單場景的小動畫,學生對于一個完整的項目、多場景的動畫沒有嘗試過,對大項目把握能力差。另外,Flash 軟件更新速度快,新的功能不斷增加,對于學生來說都是一個極大的挑戰和鍛煉。
Flash 的學習在初中階段就已經開始,學生們對于 Flash 的基本概念諸如普通幀、關鍵幀、時間軸、圖層、場景、元件等專業術語和各種基本的動畫類型有所了解。但是通過前期的調查問卷知曉,只有一半左右的學生能比較熟練地操作Flash 軟件,另一半學生有些已經遺忘、有些對軟件操作和應用已經很生疏了。
所以在開始本單元之前,筆者就進行了一段時間的 Flash 教學,從基本的概念到多種動畫形式。教授完之后,大部分學生都能熟練掌握 Flash 的各種操作。
同時,有意識的在課堂中不斷給學生欣賞優秀的 Flash 作品,各種作品動畫奇特,效果出眾,對于學生來說,吸引力很大。同時教學的過程中,有意識的鍛煉學生的分析能力,讓他們對作品中的各個元素進行分解和分析,對各種效果進行提煉和總結,揣摩通過哪種工具或技術形式來完成,這些都是對學生能力的鍛煉和考驗,也為應用 Flash 軟件制作數字故事奠定一定的基礎。
教學內容分析:
知識與技能:
熟練操作 Flash 軟件;利用 Flash 軟件制作出數字故事作品;過程與方法:
圍繞數字故事主題,利用 Flash 各項操作和功能完成數字故事作品的制作;通過小組合作的形式,進行數字故事的創作,體驗分工合作的精神和組內研究、探討的過程;情感態度與價值觀:
利用 Flash 制作數字故事,對學生能力是一個很大的鍛煉,極大的促進學生創造力和想象力的發展,提高學生對于音樂、美術、畫面等的鑒賞能力,并體驗數字故事作品獨有的表現魅力;制作數字故事這一過程,學生將知識內化為自身的能力,提高對自己的信心;教學重難點:
能夠學會圍繞主題創作數字故事,通過 Flash 軟件制作并展現出來;多角度、多方面的評價學生作品,促使學生對使用 Flash 制作數字故事有更深刻的理解和認識;教學策略:
初中階段 Flash 教學的重點是簡單實例的操作,中職階段更加側重于模塊化的設計和操作,更加重視學生對于一個大項目的把握和制作,強調培養學生的綜合能力。以數字故事為抓手,促使學生把學到的知識有機的整合起來,促進學生自我實踐訓練,促進學生各項技能的提升和發展。圍繞小組定的主題,各組自行安排進程,調整節奏,合作探究。在這個過程中,學生為主體,教師為主導,共同完成每組的數字故事。
教學安排:
第一課時:觀看作品,思考主題在單元開始之前,教師組織學生進行分組。學生先依據自身的情況進行分組,同時教師根據課前的調查問卷,對需要調整的小組進行個別微調,使得每個小組都能夠有能力各異的學生,如有美術特長的、文字特長的等,做到差異互補。
播放一組 Flash 制作完成的數字故事作品,引導學生對其進行欣賞和分析。
指導學生思考從剛才的作品中得到哪些啟發和借鑒,對于自己組內的數字故事主題有些什么想法,讓學生開始設想本組的數字故事主題。
學生之間進行討論和交流,確定數字故事主題。
相對于 PowerPoint 軟件來說,Flash 動畫的制作更加繁瑣和復雜,所以利用 Flash 軟件來制作數字故事對于主題的要求更加苛刻一些。一般來說,普遍選擇那些短小精悍、內容豐富的主題。教師對于小組確定的主題,給出參考性的建議。接下來,學生對照建議進行適當的調整和修改。
組內學生繼續交流溝通,最終確定 Flash 數字故事的主題。
每個小組的組長根據組員的特長或優勢等具體情況,分配任務,擬定 Flash制作數字故事的活動計劃,開展數字故事活動。
第二課時:多種形式、多種手段搜尋、完善資料學生按照活動計劃的安排,圍繞主題,有條不紊的通過各種方式和渠道搜集資料,在這個過程中,教師可以提供一些參考的資料給學生,讓學生有針對性和選擇性的查找。當然,學生的探究活動不只局限于網上查找這一條道路,可以是多種形式和手段,諸如自行研究、討論交流、小組協作學習等。
對搜集到的資料進行分類、整理和初步加工。第三課時、第四課時、第五課時:創作數字故事作品利用 Flash 制作數字故事相對于 PowerPoint 來說更加復雜一些,所以在教學時安排了三個課時來讓學生進行制作。
小組同學按照先前制定的活動計劃安排,利用 Flash 進行數字故事作品的制作。
教師在整個學生的制作過程中,經常深入每個小組,對學生遇到的瓶頸,教師可以對其進行點撥,對于難點,可以進行相應的講解和答疑解惑,鼓勵學生發揮自己的能力和特長,發展自身的各種能力。
第六課時:數字故事作品進一步提高對于每個小組完成的作品,雖然已有雛形,但還是存在各種不完美和不足的地方,而小組內的學生可能處在其中卻不知。為了進一步提高數字故事作品的質量,教師組織小組間互相評價,相互提意見,教師也可以參與到評價的過程中,共同對小組內的數字故事作品出謀劃策,提出改進的意見和建議。
各小組根據提出的意見和建議,制定詳細的修改方案,并按照方案的設計進行相關的完善和修改。
第七課時:數字故事作品展示和評價評價是整個單元中非常重要的一個步驟,評價的深度和廣度直接關系到學生對自身作品的觀察和反思,并且評價的指向性也對學生后續的學習指明了目標和方向。
在數字故事作品最終完成之后,每個小組對外展示作品,這個對外展示可以是對全班、全校、更可以通過上傳到網絡上讓大家來點評。展示的過程中,教師可以邀請其他學科的老師、外校老師或者是社團人員等,對作品進行全方位、多角度的評價。對于學生本單元中獲得的知識技能等的評價,通過學習情況評價表和展示的作品兩方面來實現。針對小組作品,組內自評、組間互評和教師評價三種來給作品做出一個最終的評價。學生對于本單元的活動積極的參與和全身心的投入,提高實際操作、解決問題以及合作學習的能力,培養了學生的創新精神和發散思維的能力,對于學生審美能力的提高也有一定的促進作用。
4.3.3 教學實踐與反思
本單元活動開展前,學生對于各種基本的動畫類型都已熟練掌握,通過先期的展示以及學生自己在生活中看到的 Flash 動畫,對使用 Flash 來完成數字故事的活動十分感興趣,認為不難完成,各個都情緒高漲,動手動腦的欲望很強烈。
接下來的分組,學生們根據平常課堂上的表現以及各自的特長和能力進行自由組合。當然,每個班級中都會出現那些哪個組都不愿意接收的同學,這些同學或許能力不夠、或許內向膽小,其他同學都深怕被他們所拖累。筆者通過調整,讓每個人都能成為小組的一員,并且小組和小組間水平差異不大,保證每個小組的同學能力互補,為接下來的單元活動創造有利條件。
探討小組制作數字故事的主題過程中,很多同學充分發揮聰明才智,提出許多有創造性的點子,有的天馬行空,有的奇思妙想……當然,不是所有的主題都適合通過 Flash 軟件來實現,Flash 軟件的適用性和表現力等方面都對主題的設置有所制約。教師在這個過程中,需要對主題的選擇把好關,把畫面表現力強,感染力強,形象生動的主題選取出來。筆者在這一環節中,深入小組,耐心與學生交流溝通,使每個小組都能夠完成相應主題的選擇。
第二課時是通過多種形式、多種手段搜索、完善資料。Flash 軟件來完成數字故事與其他的軟件制作不同,需要設計動畫人物形象、設計動畫背景、設計動畫人物動作、設計各個分鏡頭、搜索動畫特效等復雜的內容。所以,筆者讓每個小組在課前就繪制好每個場景的草圖,包括背景、人物、動作、需要的效果等等,這些都注明在草圖上。通過草圖,學生對于每個場景中出現的各個部分心中有數,搜索起來就有了目的性,效率能夠得到提高。當然,在 Flash 創作過程中,有些諸如人物、背景畫面等搜索不到合適的,還需要學生自己通過各種工具來完成。
這時,需要向學生講明在保存時要正確命名,防止出現命名混亂的情況,從而影響整個進度的開展。對于各種音效素材,筆者通過導學手冊的方式幫助學生有的放矢的進行相關搜索。
第三、第四、第五課時是創作數字故事作品。在先前的教學中,學生們都只有接觸過單場景的制作,一旦有多個場景,并且需要對人物的動作細致處理的話,作品中涉及到的元件就以幾何級的數量增長,學生把握起來就很有難度。除此之外,Flash 的基本動畫類型是只有固定幾個,要制作出較好的作品就需要對各個細節進行處理,需要的工作量很大,所以學生一開始會產生畏難情緒,尤其是在第三課時結束時。學生可能會有這個想法:做了這么久,才完成這一點設計,后續還有很多工作,肯定完不成了。筆者在第四課時開始時,就開始進行點撥:每個場景都用到的元件,也可以在其他場景中調用,這樣重復的部分就不用再進行設計了;另外完成了前面幾個場景后學生就能夠熟悉場景的創作和使用,速度也會提高起來。在第四課時一開始,學生依舊存在急躁態度,小組中也彌漫著畏難情緒,尤其是面對比平常練習多出幾倍的素材,并且要一個一個進行細致的進行創作和修改,對學生的耐心是一個極大的考驗。筆者針對這種狀況,深入小組,耐心指導,為學生加油鼓勁,克服心中的不良情緒。經過筆者的努力,學生中存在的一些焦躁情緒緩和了一些,繼續投入到作品的制作中。通過三個課時的制作,有的小組還利用了課余的時間,基本上每個小組都能拿出像模像樣的作品出來。
第六課時是對數字故事作品的進一步提高,剛剛做完的 Flash 作品還是非常粗糙的,還需要對細節進行各種打磨。在課堂上,小組互評、教師點評等方式對于作品進行多角度、多方面的觀察,提出改進意見。有些意見是本小組同學都沒有注意到的,還有一些意見能夠把學生的想法更加清楚明晰的表達出來,還有的針對動畫中的細節處提出改進方案等等,這些都能夠幫助小組更好的完善提高作品。
第七課時是對數字故事作品的展示和評價,筆者同樣邀請了不同學科的老師來欣賞,并且對每件作品的亮點和特色進行了點評,對于學生來說受益匪淺,極大地調動和鼓舞了學生。最后,通過組內自評、組間互評、教師評價的方式為作品給出一個最終評價。
整個單元活動中,學生最顯著的變化就是:從只能進行單場景、小實例的制作,到慢慢能掌握多場景、大項目的制作,同時對于數字故事這種教學模式也有了更深刻的理解。對于知識技能與數字故事的整合方面需要教師有一個合理、可行的設計,在這個方面,還需要著重關注。教師還需要針對課堂的把控、學生指導、小組點撥等做到心中有數,并不斷提高自身的交流溝通和組織協調能力。
4.3.4 教學效果分析
利用 Flash 軟件制作數字故事作品,在組內評價、小組互評、問卷調查和課后訪談等對學生在本單元的學習進行分析,結果如下:
1.促使學生提高各種能力有 81.8%的學生認為通過制作數字故事,更能表達自己的想法和觀點,只有6.8%的學生認為對表達自己想法和觀點沒有用處。在數字故事的制作中,有88.7%的學生認為提高了自己的信息搜尋能力,能夠嘗試用多種方法來搜集信息,只有2.3%的同學認為沒有多少改變。對于數字故事制作完后,給你帶來了多少收獲這題中,有一半的學生贊同提高了他們的自學能力,有 45.5%的同學認為能夠培養媒體表達能力,43.2%的學生覺得提高了自己解決問題的能力,分別有 34.1%、29.5%、18.2%、15.9%的同學,認為在信息搜索能力、合作能力、邏輯思維能力、音樂鑒賞能力等方面有不同程度的提高。調查數據上都指向這一結論:通過制作數字故事,學生各種能力都得到了一定的提高。
2.提升學生自信心、成就感調查數據顯示,有 75%的學生對使用 Flash 動畫制作數字故事感興趣,沒有什么興趣的占到 9.1%.有 72.8%的學生對于使用數字故事來進行 Flash 的形式感到很喜歡,絲毫不喜歡的同學所占比例為零。作品完成后,有 93.1%的學生表示內心很滿足,感到很有成就感。調查表明,通過本單元的學習,學生的自信心和成就感方面有了很大的提升,制作的過程是一個充實自我,調動自我、肯定自我的過程,讓學生悅納自己、相信自己。
3.培養學生合作、分享精神通常的中職課堂,老師和學生之間、生生之間只有有限的溝通交流,大多數情況下,學生自己獨立學習、獨自操作,與同學的溝通不夠。而本單元的學習,打破了傳統的模式,采用小組合作的形式,給學生更多的交流空間,讓他們能夠在彼此的溝通中碰撞出思想的火花。在調查中,有 84.1%的學生喜歡和同學一起合作來完成數字故事,完全不喜歡的占到了 6.8%.除了課上、課后的交流之外,有 88.6%的學生愿意把作品上傳到網上,給跟多的人分享,共同交流自己的心得體會和樂趣。調查可以發現,學生很歡迎合作學習這種形式,也很愿意在網上和大家進行分享。
4.促進學生深入學習、探究學習調查表明,75%的學生認為通過制作數字故事,能夠激發自己探究 Flash 軟件的興趣,能夠發現一些自己以往忽視的操作。另外,通過本單元的學習,對自己學習上的盲點也有了全面的認識,有 68.2%的學生對于 Flash 圖形圖像的編輯有所不足,29.5%的學生在 Flash 庫的使用和編輯中存在困難,有 27.3%、18.2%、15.9%、13.6%的學生,分別對于 Flash 工具箱中工具的使用、音樂插入與編輯、圖層操作與編輯、創建各種動畫形式不是很熟練。在這些困難面前,學生通過各種方法來解決,這些過程都在后面的文字調查中得到顯現:學生嘗試網上搜索、協作學習等方式進行解決。同時,教師為學生提供的各種相關資料、素材、網站等,對于學生進一步深入學習,進一步探究問題,都有所幫助。有 81.8%的學生表示很有幫助,完全沒有作用的占到 2.3%.從這些數據中可以得出結論,利用Flash 軟件來制作數字故事,可以讓學生進一步的深入學習,更加全面了解軟件的操作,更加學會利用 Flash 來表達數字故事這種形式。